Frog tower defense
Voor deze unity game die ik voor een school project moest maken besloot ik een variatie te maken op de formule die je normaal verwacht van een tower defense. Tower defense is een van mijn favoriete videogame genres, en ik had wel een idee voor wat ik anders wilde doen vergeleken met andere tower defenses. Ik heb alle artwork zelf gemaakt in asesprite. het deel waar ik het meest trots op ben dit project is de enemy movement, simpel uitgelegd weet elke enemy van elk punt die er is in het level. Wanneer de enemy een van deze punten aanraakt kijkt het naar elk punt dat op dat moment direct horizontaal of verticaal van hem zit, kiest het een willekeurige uit, en beweegt het daarheen totdat het een winnend punt, of een verliezend punt aanraakt. Hoe je normaal hebt dat je de enemies weg wilt houden van de uitgang wil je in dit spel de enemies in de goede uitgang doen, en uit de slechte uitgang houden. Ik hoop dat deze visual sheet beter uitlegt wat ik bedoel.